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GoB / GoZ 传输

GoB/GoZ 用于 Blender 与 ZBrush 之间传输模型。本页中的 GoB/GoZ 工具和 ZBrush 属于第三方软件,其界面与兼容性取决于实际安装版本,并不是 BFJ 内置功能。

版本边界

不要使用旧手册固定链接中的 GoB 4.0.2 安装包,也不要按旧截图覆盖插件文件。请从 GoB/GoZ 项目的官方来源选择明确支持 Blender 5.2 和当前 ZBrush 的版本。

一分钟快速检查

传输前确认:

  • 已选中需要传输的对象,且正确对象是活动对象;
  • 对象是可传输的实际几何体,必要时已实现实例;
  • 文件和对象名称仅使用稳妥的拉丁字母、数字与下划线;
  • 已应用或明确处理对象缩放,Blender 与 ZBrush 的单位/比例符合预期;
  • Blender 和 ZBrush 的路径配置指向当前实际安装位置;
  • 模型面数在当前设备可承受范围内;
  • 已保存 Blender 和 ZBrush 文件的副本。

“避免中文或特殊字符”是兼容性排查手段,不代表所有当前版本都必然不支持 Unicode 名称。如果改名后问题消失,请在反馈中记录具体版本和原名称。

Blender → ZBrush 失败

  1. 在 Blender 中确认目标对象处于活动状态。
  2. 如果对象来自集合实例或几何节点实例,先在文件副本中实现实例后测试。
  3. 将对象和文件临时改为简单名称,例如 ring_test_01
  4. 应用缩放,并确认物体没有异常的负缩放或极端尺寸。
  5. 先用一个低面数的简单网格测试传输。
  6. 检查 GoB 设置中的 ZBrush 可执行文件路径。
  7. 退出 Blender 与 ZBrush,重新启动两者后再次测试。

如果简单立方体能够传输而生产模型不能,问题通常位于几何、名称、修改器或数据量,而不是路径配置。

截图待补

此处将补充当前受支持 GoB 版本中的 ZBrush 路径设置截图。旧手册截图的菜单位置可能已经变化。

ZBrush → Blender 失败

  1. 在 GoZ 设置中确认 Blender 路径指向正在使用的 Blender 5.2 安装。
  2. 关闭 Blender 后重新设置目标应用,再正常启动 Blender。
  3. 使用简单 Tool 测试,排除特定模型数据的问题。
  4. 检查目标名称是否包含路径不兼容的字符。
  5. 确认传回模型不会在 Blender 中立即触发高细分、阵列或其他会急剧增加面数的修改器。
  6. 如果 GoZ 本身需要修复或重装,遵循当前 ZBrush/GoZ 官方说明,不要直接覆盖旧手册中的历史文件。

截图待补

此处将补充当前 ZBrush 版本中 GoZ 目标应用和 Blender 路径设置截图。

传输成功但结果异常

模型比例错误

  • 在传输前记录 Blender 对象尺寸和缩放;
  • 应用缩放后用简单对象做往返测试;
  • 检查两端的单位和 GoZ 比例设置;
  • 不要在未确认比例前覆盖原模型。

对象被拆分或合并方式不正确

  • 检查 ZBrush 的 SubTool 结构和当前导出设置;
  • 分别测试单个对象与多个对象;
  • 确认是否在任一端执行了合并、实现实例或重拓扑;
  • 记录“发送前对象数量”和“返回后对象数量”。

Blender 卡顿或崩溃

  • 先对传输副本减面;
  • 暂停细分、阵列、几何节点等高开销修改器;
  • 分批传输多个高面数对象;
  • 观察返回对象是否触发自动修改器或重复导入。

仍然失败

问题报告至少应包含:

  • Blender、BFJ、ZBrush 和 GoB/GoZ 的完整版本;
  • 传输方向;
  • 两端配置的应用路径;
  • 简单立方体是否可以往返;
  • 对象名称、对象类型、面数,以及是否包含实例或修改器;
  • 弹窗、控制台日志和可复现的最小文件。

如何报告问题整理资料。第三方 GoB/GoZ 自身的安装或兼容性问题,也可能需要提交给对应项目维护者。