外观
安装、启用与升级
BFJ 当前版本要求 Blender 5.2 或更高版本。当前发布包支持 Windows x64 和 Apple Silicon Mac。
不要使用旧版快捷键脚本
旧手册提供的 Blender 3.5/3.6 快捷键 .py 文件不适用于当前版本,而且包含多个第三方扩展的按键项。不要将这些文件导入 Blender 5.2。
安装前检查
- 从 BFJ 官方渠道获取与操作系统匹配的当前安装包。
- Windows 应使用 x64 包;Apple Silicon Mac 应使用 macOS arm64 包。
- 不要混用不同版本的 BFJ 文件,也不要把开发仓库中的单个目录当作完整产品包。
- 如果正在升级,先保存重要的
.blend文件和自定义设置。 - 完整退出所有 Blender 进程后再运行安装或升级。
安装方式
BFJ 可能以完整安装包或 Blender 扩展包交付。请使用交付页面为该版本指定的方式,不要同时执行两套安装流程。
使用完整安装包
- 退出 Blender。
- 运行与当前平台匹配的 BFJ 安装包。
- 保留安装包要求的目录结构;不要单独移动其中的扩展、运行库或资产目录。
- 安装完成后从安装结果提供的入口启动 Blender。
- 打开一个空白文件,确认 BFJ 面板和资产可以正常加载。
从 Blender 安装扩展包
仅当交付说明明确提供了可独立安装的扩展包时使用此方法:
- 打开 编辑 → 偏好设置 → 获取扩展。
- 从右上角菜单选择 从磁盘安装。
- 选择与平台和 Blender 版本匹配的
.zip文件。 - 安装完成后切换到已安装扩展,确认 Be Fun Jewelry (BFJ) 已启用。
- 重启 Blender,再确认面板、节点资产和相关资源能够加载。
完整产品不一定等于单个扩展 ZIP
BFJ 还可能依赖与扩展同仓库交付的运行库、配置和资产。除非该版本的交付说明明确允许,否则不要只复制或安装某个内部 ZIP。
截图待补
此处将补充 Blender 5.2 “获取扩展 → 从磁盘安装”及“已安装扩展”页面截图。当前页面不引用旧版 Blender 3.x 的“插件”界面。
安装后看不到 BFJ
按以下顺序检查:
- 在偏好设置的已安装扩展中搜索
BFJ或Be Fun Jewelry。 - 确认扩展已启用,并查看界面底部或系统控制台是否出现错误。
- 确认没有把 Windows 包安装到 macOS,或把 macOS arm64 包安装到 Intel Mac。
- 确认 Blender 版本不低于 5.2。
- 重启 Blender,在空白文件中再次检查。
- 如果扩展能启用但资产为空,不要反复重装单个扩展;应检查完整 BFJ 安装目录是否被移动、删除或被安全软件隔离。
Blender 无法启动
如果 Blender 本身无法打开:
- 先尝试启动未加载 BFJ 的官方 Blender,判断是否为 Blender 或系统环境问题。
- Windows 上更新到显卡厂商提供的稳定驱动;不要只依赖系统自动安装的旧驱动。
- 确认设备满足 Blender 5.2 的系统与图形要求。旧文档中的“支持 OpenGL 3.3 即可”不再是当前判断标准。
- 记录弹窗原文,或从终端/命令提示符启动 Blender 以保留启动日志。
- 如果只有 BFJ 环境无法启动,保留日志并按如何报告问题提交。
升级或重装
- 记录当前 BFJ 和 Blender 版本。
- 保存工作文件及必要的自定义设置。
- 退出 Blender。
- 使用同一官方渠道获取新版本,并按该版本的升级说明操作。
- 不要用新文件覆盖旧目录中的部分文件。
- 启动后先在空白文件中验证,再打开生产文件。
如果重装后问题仍然存在,不要继续重复安装。转而收集日志,并说明“全新空白文件是否复现”和“禁用其他第三方扩展后是否复现”。

