Skip to content

形变

3.曲面流动

3.曲面流动
菜单

流动模式

选择直接使用曲面物体或预先获取的 UV

物体

1.曲面物体

指定几何体需要流动到的曲面物体

物体

2.获取的UV

指定由“获取UV”节点生成的参考物体

菜单

视图

选择前视图或顶视图作为流动方向

布尔

平滑流动形变

平滑曲面流动产生的位置和形变过渡

布尔

显示UV范围

在结果中显示当前参考 UV 的覆盖范围

布尔

仅输出UV范围

仅输出当前参考 UV 的覆盖范围

布尔

左右翻转

左右镜像参考 UV 并校正结果法向

浮点

旋转UV

旋转直接曲面物体模式的参考 UV

浮点

竖向偏移

竖向移动直接曲面物体模式的参考 UV

浮点

横向偏移

横向移动直接曲面物体模式的参考 UV

布尔

取消裁剪

保留参考 UV 范围之外的几何

布尔

合并

以固定距离合并流动结果中的重合点