菜单流动模式
选择直接使用曲面物体或预先获取的 UV
形变
菜单选择直接使用曲面物体或预先获取的 UV
物体指定几何体需要流动到的曲面物体
物体指定由“获取UV”节点生成的参考物体
菜单选择前视图或顶视图作为流动方向
布尔平滑曲面流动产生的位置和形变过渡
布尔在结果中显示当前参考 UV 的覆盖范围
布尔仅输出当前参考 UV 的覆盖范围
布尔左右镜像参考 UV 并校正结果法向
浮点旋转直接曲面物体模式的参考 UV
浮点竖向移动直接曲面物体模式的参考 UV
浮点横向移动直接曲面物体模式的参考 UV
布尔保留参考 UV 范围之外的几何
布尔以固定距离合并流动结果中的重合点